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徹底冷靜下來之后 再回顧一下小島秀夫和他的《死亡擱淺》

2020-01-17 16:11:22來源:游戲下載編輯:菊花獸評論(0)

   要說今年哪款游戲最具爭議,那一定是《死亡擱淺》了。從這款游戲宣布開始,他就陷入了一場漫無止境的爭議當中,在這場爭議的中央不僅僅是《死亡擱淺》還有它的制作人——小島秀夫。

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   今年11月初,這款令玩家翹首以盼的新作終于解鎖了媒體評分,其中最常被作為參考的評分媒體IGN卻給出了它6.8分的中庸評價。這則評分可以說點燃了玩家之間的矛盾,期待《死亡擱淺》的玩家與唱衰《死亡擱淺》的玩家之間的唇槍舌戰也就此拉開序幕,而在游戲正式發售后,這一現象不僅沒有得到有效解決甚至進一步激化。

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   其實一般來說,一款游戲無論它做得有多爛,也頂多是沒有玩家會理睬。不過《死亡擱淺》這次面臨的問題就不太一樣了,有不少玩家更期待于讓它成為一款爛作。這并非是一種偶然或是玩家的病態心理,只是在整整長達三年來的宣發過程中小島秀夫是真的吸了一大波黑粉。

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   縱觀三年來《死亡擱淺》的各類報道,不是卡司陣容又添新成員就是圈外人士提前玩到了《死亡擱淺》并贊不絕口。偶爾遇到一些游戲展會都會放出新的預告,不過就這些預告來看對這款游戲的故事、玩法內容玩家都一無所知,而小島秀夫本人也同樣對此絕口不提。

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   一方面玩家根本不知道游戲內容到底是什么,對于《死亡擱淺》具體會采用怎樣的玩法一概不知,過于高調的小島秀夫在路人玩家眼里難免是一個“沒有理由但我就是很拽”的形象。在任何時候,看到這樣一個人摔跟頭那都是令人喜聞樂見的事情,只不過這次恰好落到了《死亡擱淺》頭上。

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   拋開這一點不談,再來客觀地審視《死亡擱淺》這款游戲,其實也并不是IGN所說的那樣不堪。即使它并不一定適合每一個人,也遠沒有達到難以下咽的程度。優秀的劇本、PS4時代最強畫質以及那看似無趣實際上頗具深度也十分成熟的玩法,都能讓其成為一款佳作。至于送快遞配合建設這樣的玩法是否喜歡,那便要看玩家自己的取舍了。

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   不過當玩家需要靠自己口味去進行取舍時,恰恰就成為了《死亡擱淺》的一個大問題。在整個宣發過程中,小島秀夫從未透露過這款游戲的玩法,玩家需要靠猜測來確認這是否會是自己想要的哪款游戲。本身《死亡擱淺》它就不是一款適合任何人的類型的游戲,一部分玩家無法接受這種游戲形式再正常不過,但是在游戲拿到手之前誰又知道呢?

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   被這一點坑害的,無疑就是首發玩家了。他們在游戲到手的前一秒,對這款游戲幾乎是一無所知的,單憑小島秀夫的名字、碰運氣、跟風以及湊熱鬧購買了這款游戲。這種營銷方式其實非常有小島秀夫的風格,他一貫保持高調又喜歡賣關子。甚至還因此誕生了諸如“島學家”這樣略帶嘲諷意味的稱呼。

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   自然,在這種情況下不少本該與這款游戲無緣的玩家卻入手了它的首發,而《死亡擱淺》本身也被定性為了一款服務于大眾的3A大作。可惜,實際情況是《死亡擱淺》本就應該是小部分玩家圈地自萌的小眾作品而已,無法成為主流并非因為它不夠好,而是不合時宜。《死亡擱淺》顯然就是這樣的一款游戲。

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   不過既然小眾題材被當做了大眾游戲賣完一波過后,少不了的自然是褒貶不一的評價。正面的是這款游戲就制作水準來看的確是不錯,但負面的是許多玩家并不能感受到它所帶來的樂趣也無可厚非。在持續發酵之后,正因為它是《死亡擱淺》,導致其風評兩極分化。不僅僅是首發玩家,還有不少人等著看小島秀夫的笑話呢。

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粉絲懂,但對路人來說顯得有點囂張

   從這個角度來考慮,《死亡擱淺》得到如此兩極分化的評價倒也并不是玩家閑得慌,只是在這場鬧劇中小島秀夫和《死亡擱淺》能夠稱之為“受害者”嗎?

   作為離開Konami后的第一作,《死亡擱淺》其實也承載了很多人的期盼。大家都希望在離開了老東家之后,小島秀夫不僅能做出好游戲,甚至能做得更好。但是實際情況卻是將一款小眾游戲當做大眾游戲拿了出來,甚至在這之前玩家對此都毫無防備。

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   對于這件事,終究還是小島秀夫自己運營的結果。他或許是一個相當出色的游戲制作人,但他的剛愎自用真的不太適合去進行游戲的宣傳與運營。《死亡擱淺》的品質所能走到的高度理應遠不止于此,只可惜就結果來看這游戲也算是砸在小島秀夫手里了。

   如果非要說《死亡擱淺》能帶給業界一些什么樣的啟示,無疑最大的啟示就是告誡各廠商——千萬別讓一個制作人過于放飛自我了。

死亡擱淺

死亡擱淺

  • 游戲類別:動作冒險
  • 游戲平臺:/PC/PS4/
  • 開發商:Kojima Productions
  • 發行商:Sony
  • 發行時間:2019年11月08日
游戲介紹:《死亡擱淺(Death Stranding)》是小島秀夫的新作,新作中《行尸走肉》主演“弩哥”諾曼·瑞杜斯將裸身出演。想了解游戲更多相關資訊,請關注游迅網的后續報道!

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